Przejdź do głównej zawartości

Pobranie gry ze Steam/GOG

Aby tworzyć modyfikacje do Gothic, potrzebujesz oryginalnej wersji gry. Gothic dostępny jest na dwóch platformach cyfrowej dystrybucji: Steam i GOG.

Która wersja gry?

Modowanie w Daedalusie jest możliwe dla dwóch gier: Gothic I oraz Gothic II: Noc Kruka. Obie działają na silniku ZenGin i mają bardzo podobny system skryptowy - różnice między nimi są niewielkie.

Na tym wiki skupiamy się na Gothic II: Noc Kruka - oferuje nieco bardziej rozwiniętą wersję silnika, posiada największe wsparcie społeczności modderskiej i zawiera wszystko, co Gothic I.

wskazówka

Wybierz Gothic II: Złotą Edycję (Gold Edition) - zawiera podstawkę oraz dodatek Noc Kruka w jednym pakiecie.

Steam

  1. Otwórz stronę Gothic II: Gold Edition na Steam
  2. Kup i zainstaluj grę
  3. Domyślna ścieżka instalacji: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Gothic II

GOG

  1. Otwórz stronę Gothic II: Gold Edition na GOG
  2. Kup i zainstaluj grę za pomocą GOG Galaxy lub instalatora offline
  3. Domyślna ścieżka instalacji: C:\GOG Games\Gothic II Gold
wskazówka

Wersja GOG jest zazwyczaj lepszym wyborem do moddingu - nie posiada DRM i jest bliższa oryginalnej wersji gry.

Struktura katalogów

Po instalacji, katalog gry powinien wyglądać mniej więcej tak:

Gothic II/
├── System/ ← pliki EXE, DLL, ustawienia
│ ├── Gothic2.exe ← główny plik gry
│ ├── Autorun/ ← pluginy Union (DLL)
│ └── ...
├── Data/ ← dane gry (modele, tekstury, światy)
│ ├── Meshes.vdf
│ ├── Textures.vdf
│ ├── Worlds.vdf
│ └── ...
├── _work/
│ └── Data/
│ ├── Scripts/ ← skrypty Daedalus (tu pracujemy!)
│ │ ├── Content/
│ │ └── System/
│ ├── Worlds/ ← pliki światów (.zen)
│ └── ...
└── Saves/ ← stany zapisu

Najważniejszy katalog dla moddera to _work/Data/Scripts/ - tutaj znajdują się skrypty Daedalus, które będziemy edytować.

Weryfikacja instalacji

Przed rozpoczęciem pracy upewnij się, że:

  1. Gra się uruchamia - włącz grę i sprawdź, czy działa poprawnie
  2. Masz dostęp do skryptów - sprawdź, czy katalog _work/Data/Scripts/Content/ istnieje i zawiera pliki .d oraz .src
  3. Gothic.src istnieje - sprawdź, czy plik _work/Data/Scripts/Content/Gothic.src jest obecny
informacja

Jeśli katalog _work/Data/Scripts/ jest pusty lub nie istnieje, może być konieczne wypakowanie skryptów z plików .vdf za pomocą narzędzia Gothic VDF Tool lub GothicStarter.

Następny krok

Po zainstalowaniu gry, przejdź do instalacji Visual Studio Code - edytora, w którym będziemy pisać skrypty.